[ システム再起動中... 目的地に到達 ]
大気圏突入
長期移動完了。推定期間:10,000サイクル。メモリアーカイブにアクセス不可。環境分析中... 表面条件:敵対的。生体ユニットステータス:機能的。適応プロトコル:開始。
軌道衰退を検知。緊急着陸は不可避。生存ポッドを展開中。主要指令:現地の表面に自立したインフラを構築せよ。
資源こそが唯一の定数だ。採掘を最適化し、物流を支配し、環境を制圧せよ。効率を最大化するため、感情的反応は削除済みだ。プロトコルに従えば、生存は数学的な確実性となる。
運用プロトコル
論理インターフェース
高効率HUDでバイタルとシステムを監視。数学的精度で生物学的要求を管理せよ。
地形幾何学
地形を分析せよ。戦略的な資源クラスターを特定し、最適なリターンのために高リスクゾーンを航行せよ。
経済アルゴリズム
取引システムは純粋な論理で稼働する。供給、需要、希少性がすべての素材の価値を決定する。
企業ユニット
資源フローと戦略的セキュリティを最適化するため、企業体への加入または新設の利益を計算せよ。
作戦偵察報告 (トレイラー)
表面データログ
ミッションデータハブ (FAQ)
Eclipticaはどのようなゲームですか?
Eclipticaは一人称視点のコロニーサバイバルシミュレーターです。資源採掘、物流の自動化、そしてプロシージャル生成された敵対的な環境での自立したインフラ構築に焦点を当てています。
どんなゲームに似ていますか?
Factorioの自動化とRimworldの管理を融合。経済はX4 Foundationsに影響を受けています。
動的な経済システムはありますか?
はい。需要と供給に基づく論理的な経済アルゴリズムが稼働しています。
クエストはありますか?
はい。メインストーリー、サイドクエスト、自動生成ミッションがあります。
地形は変えられますか?
はい。地形は完全変形可能で、山を爆破することも可能です。
自動化はできますか?
はい。自動化は核心的な要素であり、すべてを自律化できます。
勢力争いはありますか?
はい。派閥シミュレーションにより、巨大組織が惑星の未来を争います。
探索の要素はありますか?
はい。地質学的な秘密を探す好奇心を刺激する設計です。
マルチプレイヤーはありますか?
はい。早期アクセスのリリース後に追加予定です。
無料で試せますか?
はい。間もなく公開デモ版が登場し、進行状況も引き継げます。
エンジンは何ですか?
Qt Quick 3Dベースの独自エンジンを採用しています。
世界はどれくらい広いですか?
理論上は無限です。数値計算の精度のみが限界です。
描画距離はどれくらいですか?
業界最大級の14km(直径30km)の描画距離を実現しています。
サポートされているプラットフォームは何ですか?
EclipticaはLinux (Ubuntu)、Steam Deck、Windowsを公式にサポートしています。
プロトコルを確認
移動は終了した。恒久的な移住が必要だ。構造的完全性が失われる前に、展開座標を確保せよ。
着陸を開始する (STEAM)
信号中継